giovedì 27 agosto 2015

[Recensione] La Casa del Buio - King S. & Straub P.

Titolo: La Casa del Buio
Autore: Stephen King & Peter Straub
Editore: Sperling & Kupfer
N° Pagine: 734
ISBN-10: 8820032899
Genere: Horror fantasy thriller










Annusando attentamente l’aria della tranquilla cittadina di French Landing, sotto l’allegro profumo dei campi estivi, c’è puzza di disfacimento. Quest’orribile odore sembra provenire da un’isolata casetta dipinta tutta di nero, nascosta nei recessi di un boschetto lungo la statale 35. A French Landing aleggia anche l’odore della paura, paura dei genitori verso o propri figli perché di recente alcuni bambini sono scomparsi, rapiti e uccisi da una persona malvagia e spregevole chiamata “il Pescatore”. Ma chi è questo assassino di bambini? E cosa nasconde la Casa Nera?
Ma a Franch Landing c’è anche Jack, il nostro Jack Viaggiante, il coraggioso bambino che ne “Il Talismano” ha attraversato tutti gli Stati Uniti  salvare la madre malata. Ora non è più un bambino, sono passati vent’anni ora è un famoso detective.
E così, spinto dagli eventi e dal destino (qualcuno ha detto ka?) Jack si mette sulle tracce del Pescatore, aiutato da Dale, il capo della polizia, da Henry, un sessantenne cieco, ma molto in gamba e una banda di motociclisti, i Thunder Five.
Man mano che l’indagine prosegue, ogni volta che un indizio viene trovato, Jack scopre che dietro la vicenda c’è qualcosa di molto, molto più grande, qualcosa che potrebbe portare il nostro mondo... tutti i mondi... nel disfacimento più totale.




Difficile riassumere in poche parole la complessità e la profondità della trama di questo libro, troppe vicende e troppi personaggi, non citare questo o quello lascia un senso di dispiacere, ma si finirebbe poi per scrivere pagine e pagine di recensione.
A differenza del primo libro di Jack Viaggiante, che possiamo ritenere un’avventura, questa seconda opera non è solo un poliziesco, non è solo un fantasy, non è solo un horror, non è solo un thriller, è un unione di tutti questi generi e un’unione ben riuscita aggiungerei.
Stranamente, il libro viene narrato al presente, come se fossimo spettatori diretti delle scene, invisibili e silenziosi come fantasmi, ma sempre pronti e sempre attenti. Un metodo non diffuso ma sicuramente d’impatto e immersivo. Inutile dire che la lettura è molto scorrevole e si finisce ben preso a ri-affezionarsi a Jack e ai suoi amici e nemici, inoltre le stranezze del caso che pian piano saltano fuori e il livello di mistero che si cela dietro il Pescatore tengono alta l’attenzione dall’inizio alla fine del libro.
Per spoilerare qualcosa e magari far salire l’hype agli amanti di King che ancora non hanno letto questo libro (fatelo!!!), dico solo che, nonostante sia scritto con Straub, è in tutto e per tutto un Libro-Vettore della Torre Nera, anzi, uno dei più importanti e legati alle vicende di Roland.
Ovviamente non conoscere la saga della Torre Nera e non aver letto “Il Talismano” toglie gran parte della magia contenuta in questo libro e porta ad aggrottare la fronte in determinati passaggi dove non si capirebbe di cosa si sta parlando.
Tirando le somme, questo libro è un must read per gli appassionati di King e della Torre Nera, ma sconsigliato per tutti gli altri se non dopo un approfondito corso di aggiornamento sulle vicende di Roland & Co., altrimenti non si apprezzerebbero appieno tutte le finezze di questa opera.




lunedì 24 agosto 2015

[Recensione] Il Talismano - S. King & P. Straub

Titolo: Il Talismano
Autore: Stephen King & Peter Straub
Editore: Sperling & Kupfer
N° Pagine: 672
ISBN-10: 8868361590
Genere: Horror fantasy









Cosa fareste voi per salvare vostra madre dal cancro? Vi buttereste in un viaggio dalla costa est a quella ovest degli USA e ritorno... a piedi? Anche se aveste solo 12 anni? E’ quello che fa Jack, protagonista assoluto, in questo libro scritto a quattro mani da King e Straub, indiscussi maestri dell’horror.
Eppure, non è tutto qui, anzi. Perché oltre al nostro mondo, ce n’è un altro, il mondo dei Territori, un mondo parallelo e magico, un mondo dove la tecnologia non è ancora arrivata e popolato da “gemellanti” (persone molto simili sia fisicamente che mentalmente a qualcuno nel nostro mondo), creature magiche e mostri di ogni genere. 
Ma perché questo viaggio? Cosa può salvare la madre di Jack? Un Talismano magico, perno di tutti i mondi, custodito all’interno dell’Albergo Nero (che nei Territori è un Castello Nero).
Ecco qui tutti gli elementi di una ricerca a metà tra il fantastico e il reale... anzi no, per avere un quadro completo manca ancora una cosa fondamentale: il cattivo: Morgan Sloat (gemallante di Morgan di Orris), cattivo, avaro, spietato, che ovviamente vuole distruggere il Talismano e acquisire ancora più potere e denaro.
Il libro ci accompagna per tutto il viaggio di Jack, partendo da un piccolo paese dei Territori, passando poi in uno squallido bar nei bassifondi americani, poi un istituto carcerario per minori, una scuola piena di mostri, un landa desolata con strane creature e palle di fuoco radioattivo e infine l’agognata California. Durante tutto il viaggio Jack verrà braccato dai tirapiedi di Sloat, che siano umani o mostri i quali cercheranno di fermarlo con le buone e con le cattive. Per compensare, il protagonista non sarà solo in quest’avventura, infatti farà amicizia con Lupo, un ragazzo che lo aiuterà e a cui si affezionerà non poco, mentre successivamente viaggerà con Richard, suo amico d’infanzia e figlio di Morgan, la cui relazione sarà fin dall’inizio molto difficile vista la mentalità concreta e scientifica dell’amico.



L’avventura in se non presenta nulla di nuovo fa pensare più volte alla serie della Torre Nera di King, molto simile sia come ricerca che come oggetto cercato. Le vicende narrate hanno alti e bassi e vista anche la mole del libro è comprensibile e solo una piccola parte è altamente magnetica.
Lo stile di scrittura è molto semplice, nonostante i protagonisti siano ben delineati sia fisicamente che psicologicamente, in più occasioni l’opera sembra puù un libro per adolescenti (strano visto gli autori).
Valutare questo libro non è semplice, è una bella avventura, piena di sentimenti (amore e amicizia, ma anche di odio e crudeltà). La semplicità della storia è sia un lato positivo che negativo, infatti non ci si stanca a leggere le avventure di Jack, ma nemmeno riesce a far immergere completamente il lettore nel mondo dei Territori.
Consigliato quindi a chi vuole estraniarsi dalla realtà e a chi vuole una lettura non impegnativa, ma comunque di un certo livello.




venerdì 21 agosto 2015

Gene Wolfe e il Libro del Nuovo Sole



L'Autore


Gene Rodman Wolfe (New York, 7 maggio 1931) è uno scrittore statunitense di romanzi di fantascienza e fantasy. E' noto sia per il suo stile di scrittura particolarmente denso e ricco di rimandi e allusioni, sia per l'influenza che ha avuto sul suo lavoro la religione cattolica alla quale ha aderito dopo aver sposato una donna cattolica.

Ha ricevuto durante la sua lunga carriera numerosi premi del settore, inclusi due premi Nebula.


Vita Privata


Figlio di Mary Olivia ed Emerson Leroy Wolfe, da piccolo fu malato di poliomielite (una malattia infantile che attacca il sistema nervoso e può portare alla paralisi).

Mentre frequentava la Texas A & M University, ha pubblicato il suo primo romanzo speculativo "The Commentator" su una rivista letteraria studentesca.
Da giovane combattè nella guerra di Korea e dopo il ritorno negli Stati Uniti, si laureò presso l'Università di Houston e divenne un ingegnere industriale.
Prima di ritirarsi a scrivere a tempo pieno fu senior editor nello staff della rivista "Plant Engineering" per molti anni, ma il suo più famoso successo professionale di ingegneria è un contributo per la macchina utilizzata per fare patatine Pringles.



Lavori letterali


Primo libro pubblicato di Wolfe è stato il romanzo tascabile "Operation Ares" (Berkley Medallion, 1970). Successivamente ha ricevuto l'attenzione della critica per "The Fifth Head of Cerberus" (Scribner's, 1972), che prende in esame la "mentalità coloniale all'interno di un quadro di fantascienza ortodossa" pubblicato anche in edizioni tedesca e francese.

All'inizio della sua carriera di scrittore, scambiò spesso corrispondenza con J.R.R. Tolkien.

Il lavoro più conosciuto e apprezzato di Wolfe è il ciclo del Libro del Nuovo Sole. Ambientata in un desolato e lontano futuro (ispirato a quello del ciclo della Terra Morente di Jack Vance come lo stesso Wolfe ha riconosciuto), la storia narra le vicende di Severian, un aspirante torturatore, esiliato dalla sua stessa casta per aver mostrato compassione verso un condannato. Il ciclo è composto da 5 libri, di cui l'ultimo "The Urth of the New Sun" (1987) è considerato un lavoro a parte.


Negli anni '90 Wolfe ha pubblicato altri due lavori nello stesso universo del Libro del Nuovo Sole. Il primo ciclo, "The Book of the Long Sun" (4 romanzi), seguono il sacerdote di una piccola parrocchia mentre viene avvolto in intrighi politici e rivoluzione nella sua città-stato. Il secondo ciclo "The Book of the Short Sun" (3 romanzi) parla dei coloni arrivati sui pianeti gemelli Blu e Verde.

I tre cicli (The Book of the New Sun, The Book of the Long Sun, and The Book of the Short Sun) sono spesso indicati collettivamente come "Ciclo Solare".

Spesso Wolfe utilizza nei suoi romanzi un particolare meccanismo narrativo, quello di porre a raccontare la storia un narratore inaffidabile. Secondo lo scrittore infatti le persone reali sono quasi mai completamente affidabili e oggettivi. Le cause per l'inaffidabilità dei suoi personaggi variano. Alcuni sono ingenui, come in "Pandora by Holly Hollander" o "The Knight"; altri non sono particolarmente intelligenti ("There Are Doors"); Severian, da Il Libro del Nuovo Sole, non è sempre veritiero; e Latro della serie "Soldier" soffre di amnesia ricorrente.


Altri invece trovano che, nonostante renda la lettura più complessa, dia al lettore un più ampio spazio di possibili verità da scoprire ed esplorare, incoraggiando alla fine letture diverse delle stesse vicende. Wolfe stesso ha affermato, in una lettera a Neil Gaiman (Gaiman 2002): "La mia definizione di buona letteratura è che essa possa essere letta da un lettore colto, e riletta con un piacere maggiore".

Con questo spirito, Wolfe lascia anche suggerimenti sottili e lacune a cui non è possibile fare esplicito riferimento nel testo.




Critica


Anche se non propriamente uno degli autori più venduti, Wolfe è stato sempre molto amato dai critici e dagli appassionati, e considerato da molti come uno dei migliori scrittori di fantascienza viventi. Qualcuno si è addirittura spinto a definirlo come il miglior scrittore statunitense vivente in assoluto. Michael Swanwick, premiato autore di fantascienza, ha espresso chiaramente tale opinione secondo cui Wolfe può vantare una brillantezza di prosa, una chiarezza di pensiero e una profondità di significati insuperati tra i suoi contemporanei. Anche altri artisti quali Neil Gaiman o Patrick O'Leary hanno sempre visto in Wolfe una fonte di ispirazione.


Fan di Wolfe lo seguono con notevole dedizione. Una mailing list iniziata nel 1996 dedicato alle sue opere ha accumulato più di dieci anni e migliaia di pagine di discussioni e di spiegazioni. Allo stesso modo, molte analisi ed esegesi sono state pubblicate in fanzine.



Premi

Nel 1996 Wolfe vinse il World Fantasy Award for Life Achievement, nel 2007 fu incluso nella Science Fiction Hall of Fame, nel 2012 fu il ventinovesimo Gran Master del Science Fiction and Fantasy Writers of America e nel 2012 fu inserito nel Chicago Literary Hall of Fame Fuller Award per il suo contributo alla letteratura come autore di Chicago.

Vinse anche molti premi per lavori individuali oltre a innumerevoli nomination



Opera Formato Award
The Death of Doctor Island Racconto 1974 Nebula Award


1974 Locus Award
The Computer Iterates the Greater Trumps Poema 1978 Rhysling Award
The Shadow of the Torturer Romanzo 1981 BSFA Award


1981 World Fantasy Award
The Claw of the Conciliator Romanzo 1981 Nebula Award


1982 Locus Award
The Sword of the Lictor Romanzo 1983 Locus Award


1983 August Derleth Award
The Citadel of the Autarch Romanzo 1984 Campbell Award
Soldier of the Mist Romanzo 1987 Locus Award
Storeys from the Old Hotel Collection 1989 World Fantasy Award
"Golden City Far" Racconto 2005 Locus Award
Soldier of Sidon Romanzo 2007 World Fantasy Award
The Best of Gene Wolfe Raccolta 2010 Locus Award


2010 World Fantasy Award



Opere


Romanzi:

  • Operation Ares (1970)
  • La quinta testa di Cerbero (The Fifth Head of Cerberus, 1972)
  • Riposa in pace (Peace) (1975)
  • The Devil in a Forest (1976)
  • Libro del Nuovo Sole

Come la ruvida cartolina olografica in grado di restituire con una sensibile inclinazione lo sviluppo tridimensionale dell'immagine, le vicende di Severian, apprendista artigiano della corporazione dei Torturatori, si muovono tra paesaggi medievali e architetture avveniristiche. Sullo sfondo la Torre di Matachin, luogo d'iniziazione ai segreti della casta che ammette come unici adepti i figli delle proprie vittime; in primo piano, l'amore per la condannata Thecla, motore propulsore della storia, che condurrà il protagonista lontano da Nessus, la Città Immortale; ed è in cammino sulle vie dell'esilio, con la spada del Maestro come unica compagna, che Severian tenterà la riscossa contro l'imperscrutabile potere dell'Autarca...
In un futuro remoto, su una Terra misteriosa e affascinante, prosegue il viaggio di Severian verso Thrax, la città del suo esilio. La disobbedienza alle ferree regole della confraternita cui apparteneva ha causato il suo allontanamento dalla Città, e ora si avvia nella sua personale Odissea accompagnato solo dalla mitica spada del Torturatore, Terminus Est, donatagli dal suo maestro. Tra creature scimmiesche dotate di intelligenza umana, riti cannibaleschi e insidie, i passi di Severian avanzano in un universo narrativo in cui riecheggia l'eco dei grandi eroi classici e moderni. È un viaggio di maturazione, lungo e costellato di pericoli, quello che compie, e che lo condurrà verso l'Artiglio del Conciliatore, una gemma miracolosa appartenuta a una figura leggendaria.
Nella valle ai piedi del Castello di Acies, sorge l'imponente e opulenta Thrax, la Città dalle Stanze Senza Finestre. È qui che Severian il Torturatore sconta l'esilio, prestando i suoi servigi come Littore presso il Vincula, l'antica necropoli trasformata in prigione. Con sé ha la fida spada Terminus Est e l'Artiglio, un gioiello dai poteri insondabili lasciatogli in eredità dal Conciliatore. Eppure qualcosa in lui è cambiato, il Torturatore che sentiva di essere vacilla. La fuga sulle montagne, in compagnia di un prigioniero da lui liberato e di un giovane che incontra lungo il suo cammino, sarà l'occasione per rileggere il proprio passato alla luce di nuove peregrinazioni e di sfide ancor più ardue, che lo metteranno ancora una volta faccia a faccia col suo destino.
Dopo un lungo viaggio costellato di personaggi bizzarri ed eventi straordinari, Severian ha finalmente raggiunto la città del suo esilio: Thrax, la Città dalle Stanze Senza Finestre. Dei portentosi prodigi, però, indicano che la sorte ha in serbo per lui un destino più elevato e che Thrax non è la meta definitiva del suo peregrinare. Severian deve riprendere il cammino alla volta di Nessus, la città da cui è stato bandito, con una missione gravosa: salvare il fato dell'intera Urth dando vita alla nascita del Nuovo Sole e di una nuova era. Non c'è spazio per dubbi ed esitazioni, la sua nuova prova contempla due uniche alternative: diventare il Nuovo Sole oppure morire. Nel quarto volume del ciclo "Il Libro del Nuovo Sole" il peregrinare di Severian assume i connotati di un vero e proprio viaggio epico. Come un eroe classico che abbia espiato le proprie colpe in un viaggio di formazione e di catarsi, Severian fa finalmente ritorno a casa consapevole del destino di prescelto che lo attende.
In quest'ultimo capitolo del Libro del Nuovo Sole, Severian è divenuto ormai Autarca di Urth, ma un viaggio decisivo lo chiama. È giunto il momento di lasciare il pianeta per affrontare la prova estrema. Il destino prevede per lui solo due possibilità, senza alternative: diventerà il leggendario Nuovo Sole oppure la morte calerà il suo nero mantello su di lui. Integrato nel progetto narrativo dell'intero ciclo, ma tale da poter esser visto come elemento architettonico a sé stante, "Urth del Nuovo Sole" è il coronamento di un singolare romanzo di formazione che, attingendo tanto al racconto popolare quanto alle strategie del postmoderno, reinterpreta i codici del genere fantascientifico.

  • Free Live Free (1984) BSFA nominee, 1985; Nebula nominee, 1986
  • The Urth of the New Sun (1987) Hugo, Nebula, and Locus SF Awards nominee, 1988
  • The Soldier series
    • Il soldato della nebbia (Soldier of the Mist, 1986) Locus Fantasy winner, WFA nominee, 1987; Nebula nominee 1988
    • Il soldato dell'Arete (Soldier of Arete, 1989) Locus Fantasy and WFA nominee, 1990
    • Soldier of Sidon (2006) World Fantasy Award winner, Locus Fantasy Award nominee, 2007
  • Dimensioni proibite (There Are Doors, 1988) Locus Fantasy nominee, 1989
  • Il castello fantasma (Castleview, 1990)
  • Pandora, By Holly Hollander (1990)
  • The Book of the Long Sun
    • Nightside the Long Sun (1993) Nebula nominee, 1994
    • Lake of the Long Sun (1994)
    • Caldé of the Long Sun (1994) Nebula nominee, 1996
    • Exodus From the Long Sun (1996)
  • The Book of the Short Sun
    • On Blue's Waters (1999)
    • In Green's Jungles (2000) Locus SF nominee, 2001
    • Return to the Whorl (2001) Locus SF nominee, 2002
  • The Wizard Knight
    • The Knight (2004) Nebula nominee, 2005
    • The Wizard (2004) Locus Fantasy and World Fantasy Award nominated, 2005
  • Pirate Freedom (2007) Locus Fantasy Award nominee, 2008
  • An Evil Guest (2008)
  • The Sorcerer's House (2010)
    • 2011 Locus Fantasy nominee
  • Home Fires (2011)
  • The Land Across (2013)


Raccolte di racconti:
  • The Island of Doctor Death and Other Stories and Other Stories (1980) (Nebula Award for Best Novella.)
  • Gene Wolfe's Book of Days (1981)
  • The Wolfe Archipelago (1983), composto da:
    • "La morte del dottor Isola (The Death of Doctor Island, 1973)
    • "The Island of Doctor Death and Other Stories" (1970)
    • "The Death of Dr. Island" (1973)
    • "The Doctor of Death Island" (1978)
  • Plan(e)t Engineering (1984)
  • Bibliomen (1984)
  • Storeys from the Old Hotel (1988) (World Fantasy Award for best collection)
  • Endangered Species (1989)
  • Castle of Days (1992)
  • The Young Wolfe (1992)
  • Strange Travelers (2000)
  • Latro in the Mist (2003)
  • Innocents Aboard (2004)
  • Starwater Strains (2005)
  • The Best of Gene Wolfe (2009)


martedì 18 agosto 2015

[Recensione] La Leggenda degli Albi - Markus Heitz



Titolo: La Leggenda degli Albi
Serie: Terra Nascosta vol. 5

Autore: Markus Heitz
Editore: Nord
N° Pagine: 454
ISBN-10: 
8842916501
Genere: Heroic Fantasy









Nella Terra dell’Aldilà c’è un regno da cui tutti si tengono alla larga, è Dson Faimon, il regno degli albi, creature simili a elfi, ma di indole malvagia. Famosi per la loro crudeltà e la loro abilità in battaglia, gli albi spiccano anche per una vena artistica tutta loro: per le loro opere d’arte utilizzano il sangue, le ossa e i corpi dei loro nemici sconfitti in battaglia, uno strano modo di avvicinarsi alla mortalità per degli esseri immortali.
Per un motivo sconosciuto, gli albi vogliono lo sterminio dei loro cugini elfi, i quali si sono ritirati nella Terra Nascosta, difesa dalle cinque stirpi dei nani. Gli Eterni, i sovrani degli albi, decidono così di cominciare una campagna bellica per invadere la Terra Nascosta e sterminare gli elfi, ma per poter superare le montagne hanno bisogno che la Porta di Pietra, il passo difeso dai nani, venga aperto. Per oltrepassare questo ostacolo gli Eterni decidono di inviare due abili guerrieri, Sinthoras e Caphalor, ad arruolare un potente demone di polvere stellare, in grado di spianare la strada per il loro esercito.
Il viaggio dei due albi protagonisti passa attraverso l’insidioso regno degli gnomi maestri di veleni e la fortezza di un potentissimo nano, fino alla terra morta e desolata del demone.
Al loro ritorno, acclamati come eroi, vengono nominati generali di tutti gli eserciti e partono così all’assalto della Porta di Pietra.



L’ultima opera di Heitz ambientata nel mondo della Terra Nascosta fa da prequel a “Le Cinque Stirpi”, il primo romanzo del ciclo dei nani. Oltre ad approfondire la conoscenza degli albi come popolo e di Sinthoras e Caphalor nello specifico, scopriamo (in parte) anche la provenienza del demone che si impossesserà poi del mago Nudin.
Peccato che, come in ogni libro di Heitz, ci siano grosse lacune nella trama, o meglio, punti che rimangono in ombra senza nessuna spiegazione (chi è il demone? Da dove arriva? E chi è questo nano potentissimo? Perché gli albi odiano gli elfi?).
Lo stile di Heitz rimane immutato dalle precedenti opere, mantenendo i suoi pregi e i suoi difetti. Abbiamo così da un lato i capitoli corti e un lessico non ricercato che aumentano la scorrevolezza delle pagine e la semplicità di lettura, mentre dall’altro troviamo i già citati buchi nella trama e pochissime innovazioni.
Anche i personaggi hanno alti e bassi, i due protagonisti ovviamente sono ben caratterizzati, soprattutto dal lato psicologico, mentre altri personaggi, anche co-protagonisti, sembrano del tutto inutili ed ininfluenti sulle vicende narrate.
Ad abbassare il giudizio anche la poca fantasia dell’autore nell’inventarsi qualcosa di nuovo, l’unica idea carina è la sanguinosa arte degli albi, mentre un popolo di elfi malvagi è stato preso pari pari da D&D e soprattutto dalle opere sugli elfi scuri di R.A. Salvatore.






venerdì 14 agosto 2015

Guy Gavriel Kay e l'Arazzo di Fionavar



L'autore

Guy Gavriel Kay è nato il 7 novembre 1954 a Weyburn, Saskatchewan (Canada), e crescuiuto a Winnipeg, Manitoba. È un autore di fantasy di ispirazione storica, come Costantinopoli al tempo di Giustiniano I o la Spagna ai tempi di El Cid. I suoi lavori sono spesso catalogati come Fantasy Storico, anche se l'autore ha sempre espresso la preferenza di evitare di categorizzare le sue opere.


Dopo la laurea di primo livello nella Università della Manitoba, si trasferisce a Oxford dove, fra il 1974 e il 1975, collabora con Christopher Tolkien alla redazione del Silmarillion, opera postuma di J.R.R. Tolkien che sarà pubblicata nel 1977. Successivamente ritorna in Canada e si laurea in legge all'università di Toronto. La sua facoltà sarà lo scenario iniziale del suo primo romanzo, La strada dei re.

Dal 1981 al 1989 lavora come sceneggiatore e produttore alla CBC per il programma prima radiofonico e poi televisivo The Scales of Justice. Nel 1985 l'episodio Second Time Around gli consente di vincere un Scales of Justice Award, premio assegnato dalla Suprema Corte del Canada per la migliore opera dedicata alla giustizia. Nello stesso periodo pubblica i primi romanzi, il ciclo sulla tela di Fionavar (The Fionavar Tapestry).


È sposato dal 1984 e ha due figli.


I premi:


  • 1985: Scales of Justice Award per la sceneggiatura dell'episodio radiofonico Second Time Around
  • 1987: La via del fuoco vinse due premi, l'Aurora Award nella categoria inglese e il Casper Award come miglior fiction
  • 2005: ha vinto l' International Goliardos Award per i suoi lavori fantasy
  • 2007: Ysabel vinse il White Pine Award
  • 2008: Ysabel vinse il World Fantasy Award come miglior romanzo
  • 2011: La rinascita di Shen Tai vinse il Sunburst Award
  • 2014: l'autore fu nominato nell'Ordine del Canada come celebre autore internazionale

Le opere

Trilogia di Fionavar (The Fionavar Tapestry):
  1. La strada dei re, 1993 (The Summer Tree, 1984)
  2. La via del fuoco, 1993 (The Wandering Fire, 1986)
  3. Il Sentiero della Notte,1994 (The Darkest Road, 1986)
Kim, Kevin, Jennifer, Dave e Paul: cinque simpatici studenti vengono trasportati dal potentissimo stregone Loren in un mondo fatato, leggendario, abitato da principi e principesse... il mondo di Fionavar! Una terra misteriosa, una dimensione sconosciuta e piena di insidie dove ognuno dei nostri eroi dovrà affrontare difficili prove, andando incontro al proprio destino. Kevin, Paul e Dave riscoprono il valore dell'amicizia e del coraggio, trasformandosi in prodi guerrieri. Kim acquista immense capacità divinatorie, diventando un'abile maga e veggente. Jennifer viene rapita da un'entità diabolica, liberatasi dalla sua prigione infernale e desiderosa di vendetta. Il popolo di Fionavar si prepara a combattere il ritorno del Male, aiutato dagli intrepidi ragazzi venuti da un altro universo.
Ritornano i cinque protagonisti, risucchiati in un turbine di avventure che ora li uniscono, ora li separano. Kim, venuta in possesso di straordinari poteri di chiaroveggenza, con le sue visioni riesce a guidare gli amici e a ricondurli sulla Terra. Ma sar? solo una fugace parentesi. Tornati a Fionavar, la trovano avvolta in una coltre di ghiaccio, addormentata da un incantesimo che la condanna a un inverno perenne. Mentre Dave si convince sempre pi? della propria natura guerriera, Kevin, attratto irresistibilmente da Dana, la dea Madre, si stringe con lei in un amplesso con il quale, a costo della propria vita, scioglie il sortilegio che imprigiona il paese. Jennifer, incinta a causa degli stupri subiti, scopre di essere la reincarnazione di Ginevra, moglie di re Art? e amante di Lancillotto. Paul, divenuto Signore dell’Albero dell’Estate, parte per una spedizione diretta verso l’isola del mago traditore, un luogo misterioso dove Art? sveglia Lancillotto dal sonno della morte.
Ebbe la visione del lupo e del ragazzo che si passavano vicini nell’oscurità del Bosco prima che sorgesse la luna, che si passavano così vicini e non lo sapevano, non lo avrebbero mai saputo. Oppure sì? si chiese. C’era una parte dell’anima che si tendeva, in qualche modo, verso possibilità mancate per un soffio, futuri che non sarebbero mai stati, a causa di una distanza così piccola in una foresta, di notte?


Altre opere tradotte:


  • Il paese delle due lune, 1992 (Tigana, 1990)
  • La rinascita di Shen Tai, 2012 (Under Heaven, 2010), ispirato alla dinastia tang cinese.


La lotta fra due potenti Re stregoni dilania la Penisola del Palmo teatro continuo di guerra e di orrore. Le province che ne fanno parte subiscono soprusi e violenze e una in particolare ha il suo destino segnato: l'annientamento totale. Distruzioni massacri terribili malefici e... una speranza di salvezza.
Shen Tai è il figlio del generale che ha condotto le forze dell’impero di Kitai nell’ultimo scontro contro i Tagur, vent’anni prima. Quarantamila uomini, su entrambi i fronti, hanno perso la vita in quella battaglia, sulle remote rive di un lago nascosto tra le montagne occidentali. Il Generale Shen Gao è ormai deceduto. Per onorare la memoria del padre, Tai decide di trascorrere i due anni di lutto ufficiale ritirandosi in eremitaggio sul sito della battaglia, tra gli spiriti dei defunti, sforzandosi di dare una degna sepoltura ai loro resti sparpagliati. Una mattina di primavera, però, apprende che la sua veglia non è passata inosservata: la Principessa di Giada Bianca dei Tagur gli offre in dono duecentocinquanta cavalli sardiani, come ricompensa per il suo coraggio e il suo impegno nell’onorare la memoria dei defunti. Dona a un uomo uno dei rinomati cavalli sardiani e lo ricompenserai grandemente. Concedigliene quattro o cinque, e lo eleverai al di sopra dei suoi simili, attirandogli gelosie finanche mortali. Duecentocinquanta cavalli sono un tesoro che va oltre ogni immaginazione, un dono in grado di sopraffare perfino un imperatore.


Opere non tradotte:


  • A Song for Arbonne (1992), ispirato alla Crociata albigese.
  • The Lions of Al-Rassan, (1995), ispirato alla Spagna medievale
  • The Sarantine Mosaic, ispirato all'Impero Bizantino, in due volumi:
  •     Sailing to Sarantium (1998)
  •     Lord of Emperors (2000)
  • Beyond This Dark House (2003), una raccolta di poesie
  • The Last Light of the Sun (2004), ispirata all'invasione vichinga delle isole britanniche
  • Ysabel (2007), un urban fantasy collegato alla Trilogia di Fionavar
  • River of Stars (2013), ambientato alcuni secoli dopo Under Heaven.
  • Children of Earth and Sky (previsto per il 2016), ispirato al rinascimento europeo

mercoledì 12 agosto 2015

R.A. Salvatore e La Leggenda di Drizzt


Biografia:
Robert Anthony Salvatore (20 gennaio 1959) è uno scrittore statunitense di romanzi fantasy e fantascientifici, famoso in Italia per i suoi romanzi ambientati nei Forgotten Realms. Ha venduto più di 15 milioni di copie solo negli stati uniti e 22 dei suoi libri sono stati Best Sellers del New York Times.
Robert Salvatore è nato a Leominster, Massachusetts, quinto figlio della famiglia. Diplomato alla Leominster High School, Salvatore ha indicato la sua insegnate di inglese come persona fondamentale per il suo sbocco nella scrittura. Durante il college si interessa di letteratura fantasy dopo aver letto Il Signore degli Anelli di J. R. R. Tolkien, donatogli da un amico come ragalo di Natale. La lettura di questo libro lo interessò a tal punto da fargli cambiare corso di studi, passando da informatica a giornalismo.
Prima di entrare a tempo pieno nel mondo della lscrittura, ha lavorato come buttafuori e attribuisce a questo periodo la sua capacità di descrivere vivdamente le scene di battaglia.

Nel 1982 inizia a scrivere seriamente, sviluppando un manoscritto che intitolerà Echoes of the Fourth Magic (inedito in Italia).
In un'intervista al sito di fumetti di nome Project Fanboy, ha svelato di aver ottenuto un contratto per il suo primo libro quando, dopo aver terminato la sceneggiatura di Echoes of the Fourth Magic, nei primi mesi del 1987, ha inviato il suo lavoro alla TSR e altri editori. La TSR era alla ricerca di un autore per la scrittura del secondi libro basato sui Forgotten Realms e concesse a Salvatore un colloquio.
Nel Luglio 1987 Salvatore vinse il concorso alla TSR e cominciò a scrivere il suo primo romanzo: The Crystal Shard (Le Lande di Ghiaccio), pubblicato nel 1988. Da quel momento pubblicherà poi molte serie di romanzi per l'ambientazione Forgotten Realms e la sua popolarità crescerà ulteriormente per la saga del demone e per i due libri di Guerre Stellari.

Il personaggio più popolare creato dalla penna di Salvatore è l'elfo scuro (drow) Drizzt Do'Urden, ritratto contro gli stereotipi della sua razza, un personaggio che sfida la sua malvagia patria con le sue spade e il suo coraggio. Drizzt abbandonerà presto il Sottosuolo, una arida terra di tunnel zeppa di pericoli mortali e approderà sulla superficie, dove dovrà scontrarsi con la discriminaizone razziale del suo oscuro retaggio. Ma Drizzt troverà anche degli amici che guarderanno oltre il suo aspetto fisico, conoscendo il suo buon cuore e con i quali vivrà molte avventure contro sinistri e oscuri nemici.

Nel 1999 Salvarore fu incaricato di scrivere Vector Prime, primo romanzo della serie Star Wars: Il Nuovo Ordine Jedi. Questo libro controverso andò contro il favore dei fan perché descrive la morte di Chewbecca, uno dei personaggi più famosi di Star Wars.

Una curiosità, nel 1996, dopo la pubblicazione de L'Alba degli Eroi (Passage to Dawn), la TSR scelse un nuovo autore per continuare la serie di Drizzt, tale Mark Anthony. Questo nuovo autore finì il libro proprio mentre la TSR veniva acquisita dalla Wizards of the Coast. Quest'ultima però non pubblicò il libro di Anthony, preferendo far tornare Salvatore sulla serie.

Bibliografia:
Storie ambientate nei Forgotten Realms

Trilogia delle terre perdute (Icewind Dale Trilogy)
    1. Le lande di ghiaccio (The Crystal Shard, (1988)
    2. Le lande d'argento (Streams of Silver, 1989)
    3. Le lande di fuoco (The Halfling's Gem, 1990)
Nella Valle del Vento Ghiacciato le leggi naturali sono sovvertite dalla inarrestabile forza di Crenshinibon, una reliquia stregata di trasparente cristallo. Un apprendista stregone, Akar Kessell, s'impossessa del prezioso cimelio e, assetato di potere, trama piani di conquista e vendetta. Intanto le tribù dei barbari, da sempre divise da antiche gelosie, si coalizzano per espugnare Ten-Towns. L'efferato attacco alle città segna il loro destino e la sorte di Wulfgar, un giovane barbaro liberato dal nano Bruenor e costretto, in cambio, a prestargli servizio. Con l'aiuto di Drizzt, un elfo vagabondo, Bruenor trasforma Wulfgar in un valoroso guerriero, destinato a pacificare le indomite tribù barbare. Riusciranno nel loro intento?
Lontani dalle lande di ghiaccio, lungo la strada che conduce a Mithril Hall, un drappello di eroi deve ingegnarsi per far fronte alle insidie tese da mostri capaci di ordire fatali incantesimi. Così avversati nel loro viaggio, Bruenor lo gnomo, Wulfgar il barbaro, Regis il mezz'elfo e Drizzt l'elfo vagabondo vedono vacillare il sogno di raggiungere le agognate lande d'argento. Se Regis deve fare i conti con un sanguinario nemico che, alleato con le forze del male, vuole annientarlo a tutti i costi, Drizzt, stretto nella morsa delle avversità, vorrebbe tornare nella tenebrosa città sotterranea abbandonata per intraprendere quel periglioso cammino.
Un drappello di eroi coraggiosi e indomiti... Sono stati in balia di arcani poteri; si sono avventurati nelle impervie lande di ghiaccio dove il gelo, inclemente più di qualsiasi maleficio, penetra fino in fondo all'anima; li abbiamo incontrati sulla strada per Mithril Hall; li abbiamo ammirati battersi contro i nemici più infidi, resi ciechi da un mai sopito desiderio di assoluto potere. E ora, quest'avventura che pare non aver mai fine li ha travolti nelle lontane lande di fuoco. Quaggiù, fra le cocenti sabbie desertiche, dove la canicola è più implacabile di qualsiasi nemico, la posta in gioco è la preziosissima gemma dell'halfing, ambita in egual misura da chi si schiera con il Bene e da chi venera il dio del Male.


Trilogia degli elfi scuri (The Dark Elf Trilogy)

  1. Il dilemma di Drizzt (Homeland, 1990)
  2. La fuga di Drizzt (Exile, 1990)
  3. L'esilio di Drizzt (Sojourn, (1991)


Nelle viscere della terra, ricetto dei malvagi elfi scuri, dove il buio regna sovrano e dimorano creature mostruose, vive il principe Drizzt Do' Urden, deciso a non piegarsi agli oscuri voleri degli elfi. Quegli esseri immondi vorrebbero che il giovane principe rinunciasse alla sua integrità degradandosi al pari di tutte le creature del mondo sotterraneo. Drizzt ha dunque l'animo lacerato da un dilemma: può vivere in un mondo che rifiuta la sua probità e dove immondi esseri non gli concederanno tregua finché non avrà rinunciato alle sue nobili doti? Può fuggire da Menzoberranzan, abbandonare il sottosuolo per unirsi agli abitanti della superficie, rinnegando così per sempre l'intera sua stirpe?
Il dilemma di Drizzt si è risolto: il giovane drow abbandonerà il sottosuolo e rinnegherà l'intera sua stirpe. Soltanto così potrà assaporare il gusto della libertà, sottrarsi al giogo dei suoi malvagi simili e alle leggi meschine del Buio Profondo. Accompagnato dalla magica pantera Guenhwyvar, Drizzt si lascia alle spalle Menzoberranzan per penetrare quel dedalo oscuro di sotterranee gallerie che via via conducono alla luce del sole. Ma per il principe drow la fuga si profila più ardua del previsto. Gli elfi scuri non dimenticano facilmente i torti subiti e un vile tradimento come quello attuato da Drizzt merita vendetta. Determinati a ritrovarlo e a condurlo, anche morto, nella buia città dove è nato, gli elfi sono già sulle sue tracce.
Astuzia e coraggio hanno già aiutato Drizzt ad abbandonare il mondo delle tenebre; ora che non è più una creatura delle viscere della terra, Drizzt non ha rimpianti per aver rinnegato le proprie origini nè ha nostalgia dell'eterna notte del Buio Profondo. Desidererebbe stringere amicizia con gli abitanti della superficie, far capire loro che ha scelto di vivere alla luce del sole, ma, ahimè, come non fu facile impresa sottrarsi all'ira funesta dei suoi simili, così ora è arduo farsi accettare da quella gente che gli elfi scuri teme, peggio, aborrisce, e che alla vista di uno di loro prova un moto di repulsione, fugge per paura di rimanere vittima di qualche orrendo incantesimo. È ancora guerra per l'elfo scuro?


The Cleric Quintet
    1. Il cantico (Canticle, 1991)
    2. Le ombre della foresta (In Sylvan Shadows, 1992)
    3. Le maschere della notte (Night Masks, 1992)
    4. La fortezza caduta (The Fallen Fortress, 1993)
    5. La maledizione del caos (The Chaos Curse, 1994)
Inizia con questo romanzo una nuova saga in cinque volumi, The Cleric Quintet, in cui si scatena la fantasia narrativa di R.A. Salvatore. Con "Il cantico" l'autore tratteggia il carattere di Cadderly, il chierico che sarà il personaggio principale del nuovo ciclo. I lettori potranno seguire le avventure di Cadderly, assiduo della Biblioteca Edificante in cui si formano e studiano i religiosi, il quale con l'aiuto dei compagni fronteggerà l'orribile diavolo che abita gli oscuri sotterranei dell'austero edificio. Sulle alte cime sferzate dal vento e imbiancate dalle nevi su cui sorge la Biblioteca si intreccerà anche lo stretto legame tra Cadderly e Danica.
Il secondo appuntamento del ciclo The Cleric Quintet la saga in cinque volumi che ha per protagonista Cadderly un giovane chierico di fine intelligenza, accesa curiosità e dalle mille risorse. Dopo aver neutralizzato la maledizione del caos che aveva reso vulnerabile alle forze del male la Biblioteca edificante, come si racconta ne Il Cantico primo romanzo della serie, Cadderly deve abbandonare questo privilegiato luogo di studi. Per contrastare il piano efferato dell'implacabile esercito del male, che mira alla conquista di castello Trinità l'eroe e i suoi compagni si addentreranno nella lussureggiante Foresta di Shilmista. Ma tra gli alberi folti e le verdi radure si nascondono inaspettate insidie...
Terzo appuntamento della saga in cinque volumi The Cleric Quintet. Cadderly, un giovane chierico di fine intelligenza e dalle mille risorse, deve recarsi a Carradoon. Negli oscuri vicoli di questa sinistra città agiscono spietati assassini, le Maschere della Notte, guidati da Fantasma, un killer crudele e sanguinano. Nella città dominata dal male il giovane studioso dovrà fronteggiare la maledizione del caos e combattere una battaglia imprevista contro una morte improvvisa e silenziosa...
Il quarto episodio della saga in cinque volumi The Cleric Quintet. Dopo aver neutralizzato la maledizione del caos che aveva colpito la Biblioteca Edificante, dopo aver aiutato gli elfi a liberare la foresta di Shilmista e dopo aver combattuto Fantasma e i suoi seguaci nella città di Carradoon, Cadderly, il giovane chierico protagonista della serie, si pone alla testa delle forze coalizzate di Carradoon e di Shilmista per espugnare Castello Trinità, saldamente in mano al suo acerrimo nemico Aballister. Ma un'altra missione lo condurrà a rievocare un passato che avrebbe voluto dimenticare...
Cadderly è giunto alla tappa finale del suo viaggio. Finalmente il nostro eroe può tornare a casa. Ma mentre si approssima alla sua ultima meta, alla Biblioteca Edificante la maledizione del caos si e incarnata in Rufo, il suo antico rivale arso dal desiderio di vendetta e di rivalsa, e tiene in serbo un'ultima sorpresa per lui... Se Cadderly fallirà e non riuscirà a sconfiggere il vampiro e le orde del male al suo servizio, perderà per sempre la sua amata Danica.


L'eredità di Drizzt (Legacy of the Drow)
    1. L'eredità (The Legacy, 1992)
    2. Notte senza stelle (Starless Night, 1993)
    3. L'assedio delle ombre (Siege of Darkness, 1994)
    4. L'alba degli eroi (Passage to Dawn, 1996)

I giorni non potrebbero scorrere più sereni e felici per Drizzt Do' Urden, il giovane principe drow; dopo tante peripezie è finalmente riuscito a riunirsi ai suoi amici in un porto sicuro, la mitica Mithrill Hall. Eppure Drizzt non riesce a darsi pace: i suoi indomiti avversari, sempre più potenti e arroganti, costituiscono ancora una minaccia. Difatti Lloth, la temutissima regina Aracnide, dea degli elfi scuri nonché acerrima nemica di Drizzt, statramando un piano diabolico, volto a porre fine alla vita lieta e pacifica del valoroso elfo...

Il Mondo Sotterraneo. Un luogo di minacciosa oscurità da cui prudentemente Drizzt Do'Urden vorrebbe tenersi alla larga. Una solitaria e nobile missione spinge tuttavia il valoroso elfo ad inoltrarsi in quella regione inquietante ove non affiorano le ombre e ove potrà ricongiungersi con i suoi amici a Blingdenstone, la città degli gnomi, per poi raggiungere Menzoberranzan, la città degli elfi. Solo allora Drizzt potrà finalmente comprendere quali insidiosi pericoli possano dalle tenebre minacciare i cari compagni a Mithril Hall. Le sue armi sferzeranno colpi mortali contro creature malvagie, e un tumulto di emozioni si scatenerà nel suo animo, quando il suo sguardo indugerà esitante sulla sua terra d'origine.
Nel momento in cui le leggi della magia si dimostrano terribilmente fallaci, Menzoberrazan precipita nel caos e Lloth, la regina Aracnide in persona, incarnazione delle potenze della distruzione, ne calpesta le vie.E' più di quanto gli elfi scuri, che dimorano nella mistica città, siano in grado di sopportare: il potere costituito vacilla e un'unica famiglia in grado di controllare forze di natura non magiche prende il controllo della situazione. Riuscirà Drizzt, il mitico eroe delle Lande di Ghiaccio,spalleggiato dai suoi alleati del sottosuolo, ad avere ragione degli scherani della regina?

Protagonista di questa storia è Drizzt Do'Urden, personaggio affascinante e tenebroso, che incarna i più nobili ideali di lealtà, coraggio, rettitudine e amicizia, già noto ai lettori perché protagonista della trilogia degli Elfi Scuri. "L'alba degli eroi", che costituisce il seguito de "L'eredità" e de"L'assedio delle ombre", è un'avventura inedita nel mondo del fantastico,popolato di creature strane e a volte orribili e malvagie, che riflettono trasfigurandole le nostre paure più riposte. Un libro fantasy che si rivolge a una fascia di lettori senza limiti di età.


I sentieri delle tenebre (Paths of Darkness)
    1. La lama silente (The Silent Blade, 1998)
    2. L'ora di Wulfgar (The Spine of the World, 1999)
    3. Il mare delle spade (Sea of Swords, 2001)

Wulfgar di ritorno dall'Abisso, scopre che esistono demoni invulnerabili al suo martello. Entreri, che ha fondato un impero grazie alla lama del suo pugnale partendo dai bassifondi di Calimport, è alla caccia del suo nemico di sempre. Drizzt impara che non tutte le ferite sanguinano e che non tutte le spade uccidono...

In seguito all'incontro con un vecchio amico avvenuto per le strade di Luskan,il barbaro Wulfgar intraprende un lungo cammino irto di insidiosi pericoli e inattesi ostacoli che lo condurrà alla redenzione. Il suo viaggio sembrerà aver fine sulle cime ventose della Spina dorsale del mondo, ma la costante perseveranza che lo anima lo premierà e Wulfgar potrà finalmente riconquistare la vita che credeva di avere perduto per sempre
Allorché l'emblema del martello da guerra Aegis-fang viene trovato impresso sulla schiena di un fuorilegge dissoluto, Drizzt comincia a temere per la sicurezza di Wulfgar. L'elfo scuro e i suoi compagni decidono di scovare il barbaro una volta per tutte. Mentre i suoi compagni lo cercano, Wulfgar, con il capitano Deudermont, salpa in cerca di Aegis-fang, finito nelle mani della vile piratessa Sheila Kree...


I soldati di ventura (The Sellswords)
    1. Il servitore della reliquia (Servant of the Shard, 2000)
    2. La promessa del Re Stregone (The Promise of the Witch King, 2005)
    3. La strada del patriarca (Road of the Patriarch, 2006)
Circondato dagli elfi scuri, Artemis Entreri, l'Assassino, rafforza il suo ferreo dominio sulle strade di Calimport. Egli invoca prudenza, ma il suo oscuro mentore, Jarlaxle, si fa sempre più ambizioso. Presto l'Assassino s'imbatterà in un nemico temibile, l'avversario più pericoloso che abbia mai incontrato sulla sua strada... Jarlaxle, che ha iniziato la sua ascesa dai bassifondi di Calimport, nutre solo insani propositi. L'influenza malefica della Reliquia lo domina ogni giorno di più, tanto che persino gli agenti drow che lo seguono giungono a temerlo
Nel "Servitore della reliquia" li avevamo lasciati in preda ai loro sogni di potere e alle loro ambizioni. In questo nuovo episodio, Artemis Entreri, l'assassino, e Jarlaxle, il suo compagno elfo scuro, su richiesta del loro mentore, un potentissimo lich, si sono spostati in una terra desolata del gelido nord, infestata da mostri e poteri antichi. Ben presto sono coinvolti in una lotta senza esclusione di colpi contro le potenti e arcane forze che li vorrebbero entrambi morti e privati dell'anima. Ma i due non sono due semplici soldati di ventura e forse stavolta le legioni dei non-morti hanno trovato degni rivali, in una lotta dove anche le anime oscure possono diventare eroiche.
Dopo aver aiutato Re Gareth Dragonsbane ad eliminare il potentissimo Re Stregone, Artemis Entreri e Jarlaxle si trovano ad un bivio: l'Assassino desidera scoprire il perché della sua esistenza e del suo amore per la mezzelfa Lady Calihye, mentre l'elfo scuro, per nulla desideroso di tornare a Menzoberranzan, vuole fondare il suo regno nel mezzo della Terra di Bloodstone, con il suo amico umano. Inseguiti dai seguaci dello stregone Knellict e dagli Assassini del regno, i due eroi antieroi si trovano a dover fuggire verso l'antica città natale di Entreri, Memnon.


La lama del cacciatore (The Hunter's Blade Trilogy)
    1. L'orda degli orchi (The Thousand Orcs, 2002)
    2. Il cacciatore solitario (The Lone Drow (2003)
    3. Le due spade (The Two Swords, 2004)
Orde barbariche di umanoidi assetati di sangue valicano la Spina Dorsale del Mondo abbattendosi sulle migliaia di umani e di nani disseminati sul loro cammino. Una miriade di guerrieri corre loro incontro, non ultimo il principe Drizzt Do'Urden con i suoi valorosi amici. Ma nel momento in cui i nemici, il tempo e la morte lo separano dai suoi fidi, riuscirà un solo guerriero, sia pure prode e astuto come Drizzt, ad opporsi all'armata nemica?
L'orda degli orchi che seminano morte e terrore vuole annientare Drizzt che,lontano da chiunque possa aiutarlo, teme che sia giunto per lui il momento finale. Senza più speranze, con il cuore inaridito al pensiero che i nobili valori in cui un tempo credeva siano stati spazzati via dalle guerre e dalla malvagità degli orchi, si convince che non gli rimane altra via di uscita se non uccidere, uccidere e ancora uccidere fino ad annientare anche l'ultimo dei suoi nemici. Ma gli avversari sono innumerevoli, troppi per un Cacciatore solitario
Mithral Hall è sotto assedio, Nesmé è stata sconfitta e persino la potente Silverymoon si sta preparando alla battaglia. Attraverso tutti questi eventi,Drizzt ha combattuto da solo ma ora, mentre il conflitto si avvia verso una sanguinosa conclusione, il Cacciatore dovrà andare in cerca di alleati, vecchie nuovi, se vorrà evitare la morte con il resto del Nord civilizzato.


Transizioni (Transtions)
    1. Il re degli orchi (The orc king, 2007)
    2. Il re dei pirati (The pirate king, 2008)
    3. Il re degli spettri (The ghost king, 2009)
La precaria pace stipulata tra i nani di Mithral Hall e gli orchi del nuovo Regno di Many-Arrows non è destinata a durare a lungo. Le varie tribù degli orchi, unite sotto la guida di Obould, sono in lotta tra loro e Bruenor vuole approfittarne affinchè si concluda quella guerra che ha quasi distrutto il suo regno e ucciso i suoi amici. Per riportare la pace nelle regioni della Spina Dorsale del Mondo, forse ci sarà bisogno non solo delle armi, ma anche della saggezza.
Nella turbolenta città di Luskan, la Confraternita Ariana, guidata dal mago non morto Arklcm Greeth, ha assunto il controllo pirateria. Per il capitano Deudermont, amico di Drizzt e cacciatore dei corsari, è giunta l'ora di colpire e pianificare l'invasione dilla citta. Drizzt e Kegis si schierano al suo fianco, ma, nel cuore ikl cruento scontro, l'elfo scuro viene colto dal dubbio. Mei frattempo, al nord, Wullgar, il vecchio amico di Drizzt e di Cattie-brie, sembra essere svanito tra i ghiacci millenari della Spina Dorsale del Mondo...
La mente di Jarlaxle, l'implacabile assassino, è in balia del Re degli Spettri, una misteriosa entità nata dalla fusione della nuova forma del drago Hephaestus con i resti della Reliquia di Cristallo; l'orrenda creatura lo esorta a trovare Drizzt e a ucciderlo. Il che è più che sufficiente per spingere il pragmatico drow all'azione e a partire, con Athrogate, l'amico nano, alla volta di Mithral Hall nel tentativo di raggiungere Cadderly, l'Eletto di Deneir. Nel frattempo Jarlaxle scopre che Catti brie, moglie di Drizzt, è stata intrappolata tra il mondo reale e quello delle ombre. L'halfling Regis che la sorveglia impazzisce nel tentativo di salvarla. E, mentre entrano in scena nuovi e interessanti personaggi (Danica e i figli di Cadderly), Drizzt, con i suoi alleati, si dispone ad affrontare il Re degli Spettri, e quando pensa di averlo annientato scopre che in realtà quest'ultimo si è ritirato nel vicino Shadowfell per recuperare le sue energie. A questo punto Drizzt prende atto che, semmai riuscirà a sconfiggere il rivale, rischia comunque di perdere per sempre Catti-brie...


Neverwinter Saga
  1. Gauntlgrym (2010)
  2. Neverwinter (2011)
  3. Charon's Claw (2012)
  4. The Last Threshold (2013)

The Sundering
  1. The Companions (2013)


Companions Codex
  1. The Night of the Hunter (2014)
  2. Rise of the King (2014)
  3. Vengeance of the Iron Dwarf (2015)
Dungeons & Dragons: Legend of Drizzt - Neverwinter Tales (2012) (Comic - Da leggere prima di "The Last Threshold")

Dungeons & Dragons: Cutter (2014) (Comic - Da leggere prima di "The Night of the Hunter")


La Guerra della Regina Ragno (serie curata da Salvatore)
  1. Dissolution (Dissolution, 2002), di Richard Lee Byers
  2. Insurrection (Insurrection, 2002), di Thomas M. Reid
  3. Condemnation (Condemnation, 2003), di Richard Baker
  4. Extinction (Extinction, 2004), di Lisa Smedman
  5. Annihilation (Annihilation, 2004), di Philip Athans
  6. Resurrection (Resurrection, 2005), di Paul S. Kemp
L'astuto mago Pharaum Mizzrym si aggira per i bassifondi di Menzoberranzan, ansioso di risolvere un problema assillante, una questione di vita o di morte. In suo aiuto accorre l'amico Ryld Argith, maestro d'armi, che presto comprende che le più alte autorità della città sono prive di scrupoli e nessuno, a quanto pare, riesce od opporsi. Nel frattempo l'alta sacerdotessa Quenthel Baenre deve respingere l'assalto di demoniache presenze inviate da un nemico sconosciuto...
Mentre imperversa la guerra, una squadra scelta fra i più capaci e valorosi guerrieri drow intraprende un viaggio pieno di insidie attraverso il Mondo Sotterraneo: la loro meta è la città di Ched Nasad, dalla quale si accede alla potente Menzoberranzan. Il loro cammino li conduce nel cuore del mondo delle tenebre,scosso nelle sue oscure profondità dalla guerra civile che oppone drow a drow e che sancirà la fine di Ched Nasad.
Dal deserto cocente di Anauroch al labirinto sconfinato del Mondo Sotterraneo, ha luogo un'epica ricerca della vera natura della Regina Ragno che si svolge in un susseguirsi di eventi imprevedibili. Forze inarrestabili si accingono a scoprire il rifugio di Loth. Quest'ultima potrebbe tornare a farsi viva sotto le sembianze di un personaggio persino più temibile di quello precedente oppure potrebbe avere abbandonato i suoi figli drow per sempre lasciandoli al loro crudele destino. È scoppiata la guerra della Regina Ragno.
La Regina delle Fosse Demoniache sembra essere scomparsa anche per i suoi fedeli servitori, che temono abbia perso la vita in qualche oscuro recesso del suo dominio infernale. Per una delle sue sacerdotesse questo significa cercarla laddove le anime giungono per il loro eterno riposo, da dove nessuno è mai tornato. Un'altra fedele, invece, dopo la scomparsa della dea, abbraccia una diversa divinità, sconvolgendo così gli equilibri dell'Abisso.
Il destino di Menzoberranzan sembra segnato: la distruzione totale incombe sulla splendida ed orgogliosa città, e nemici dimenticati da tempo si destano per assestarle il colpo di grazia. Ma l'Arcimago Gromph Baenre, somma potenza tra i drow, non è disposto a vedere il suo mondo andare distrutto e la sua civiltà cadere nell'oblio. Nel frattempo, la ricerca della Regina Ragno continua, e il gruppo di avventurieri in missione per scovare tracce della dea deve recarsi nelle Fosse delle Ragnatele Demoniache...
La Regina Ragno vive ancora. Ma c'è qualcosa di diverso, di nuovo, e le sue sacerdotesse lo avvertono nell'aria, nel vento e nella magia. La Fossa della Ragnatela Demoniaca, la dimora di Lolth, è stata spostata dall'Abisso ai piani inferiori, ed è ora più spaventosa che mai. Quenthel Baenre è finalmente arrivata alla fine della sua ricerca con i compagni superstiti, ma ignora che cosa la Regina Ragno, la sua dea, abbia in serbo per lei...

Demon Wars (The DemonWars Saga):
Prima trilogia del demone
  1. Il risveglio del demone (The Demon Awakens, 1997)
  2. Lo spirito del demone (The Demon Spirit, (1998)
  3. L'apostolo del demone (The Demon Apostle, (1999)

Mortalis (Mortalis, 2000), un romanzo di collegamento tra le due trilogie. Ripubblicato come primo volume della "Seconda trilogia del demone" rinominata per l'occasione "L'eredità del demone" con il titolo "La maledizione del demone"

Seconda trilogia del demone
  1. La redenzione ('Ascendance, 2001). Ripubblicato come secondo volume de "L'eredità del demone" con il titolo "L'ascesa del demone"
  2. L'illuminazione (Trascendence, 2001). Ripubblicato come terzo volume con il titolo "Il potere del demone"
  3. Immortalis, (Immortalis, 2003). Ripubblicato come quarto volume con il titolo "La caduta del demone"
Un intrepido eroe, Elbryan Wynden, deve confrontarsi con un terrificante demone risvegliatosi nella terra di Corona e ansioso di spargere miseria e morte. Il suo esercito di spiritelli malvagi e di temibili giganti devasta gli insediamenti della frontiera e nel piccolo villaggio di Dundallis l'impietoso attacco dell'esercito lascia due orfani affranti: Pony e il giovane Elbryan. Accolto dagli elfi, Elbryan viene allevato per diventare un formidabile ranger per confrontarsi con i temibili demoni in una estenuante battaglia. Intanto su un'isola, una cascata di pietre preziose si riversa sulle spiagge. Queste gemme racchiudono un incredibile potere; spetterà a un giovane monaco sottrarle alle grinfie dei monaci corrotti che le hanno fatte proprie.
Elbryan e Pony, gli eroi amici fin dall'infanzia, si augurano ardentemente che la minaccia delle tenebre abbandoni la loro terra, anche se il male sembra tutt'altro che in ritirata quando orde di orchetti e di mostri invadono le terre civilizzate. Un'altra sinistra minaccia incombe su Corona, dal momento che il potere del demone dactyl non pare del tutto svanito dopo il sacrificio del monaco Avelyn Desbris. Lo spirito del demone si è infatti incarnato in un capo spirituale un tempo ammirato e che dispone del magico potere delle pietre...
È il tempo del dolore, ma è anche il tempo di una rinnovata speranza. Ora che il malvagio demone è stato sconfitto, gli uomini che hanno combattuto una guerra estenuante desiderano soltanto iniziare a ricostruire i luoghi distrutti nonché le loro esistenze. Ma il già fragile equilibrio di un tempo fra la chiesa e lo stato rischia ora di alimentare i focolai di una guerra civile. Il demone, seppur sconfitto, non è morto. Il suo spirito vendicativo ha trovato dimora presso un tempio sconsacrato proprio nel cuore della Chiesa Abellicana. Il ranger Elbryan Wynden e la sua compagna Pony saranno coinvolti in una lotta per il potere il cui esito deciderà le sorti di tutta Corona. Una lotta che spingerà il loro coraggio e il loro amore agli estremi.
La lunga tenzone contro il demone Dactyl si è alfine conclusa, ma la vittoria ha richiesto il suo inevitabile tributo di vite spezzate, non ultima quella di Elbryan Wynden, il ranger amato da Pony. Nonostante la sconfitta del demone, il regno è ancora avvolto in una fitta spirale di intrighi e di tradimenti che costringono Pony a ritirarsi nelle terre del settentrione, dove conobbe brevi istanti di felicità accanto all'amato. In quel mentre una mortale pestilenza si abbatte sugli abitanti di Corona. Solo Pony potrebbe averne ragione grazie alle sue straordinarie doti di guaritrice; senonchè il morbo pare invincibile...
Il re Danube ha chiesto in sposa Jilseponie Wyndon, l'eroina della guerra del demone, che, pur consapevole di non poter amare altro uomo quanto ha amato Elbryan, il padre del figlio che ha perduto, non può dirsi indifferente al suo saggio e gentile pretendente. Inattese minacce, tuttavia, sconvolgono la donna...
La bella e coraggiosa Brynn Dharielle parte per una rischiosa missione: liberare la sua amata patria dall'oppressione tirannica. La giovane, tuttavia, è ignara della corruzione che alligna nella spietata casta dei preti-guerrieri guidata da un ignobile individuo che nasconde un antico e oscuro segreto. Brynn, con il fido compagno elfo, si dirige a Behren: per l'eroina il viaggio si trasformerà in un'esperienza irta di pericoli ma al tempo stesso illuminante.
Honce-the-Bear re Aydrian Boudabras si sveglia in preda agli incubi; i sensi di colpa lo perseguitano poiché per salire al potere ha dovuto sopprimere il probo re Danube, marito di Jilseponie, sua madre. A quel punto, Aydrian si accinge a chiamare a raccolta il suo esercito poiché la sua inesauribile sete di potere lo spinge di nuovo in guerra. Intanto nella vicina Nehren, il perfido Yatol Bardoh si prepara a una feroce controffensiva...

Altre opere


Cronache di Ynis Aielle ( Chronicles of Ynis Aielle)
  1. Echoes of the Fourth Magic (1990)
  2. La Figlia della Strega (The Witch Daughter, 1991), Mondadori 1992
  3. The Witch's Daughter (1991)
  4. Bastion of Darkness (2000)

Il mondo di Corona (Corona Novels)

  1. Il bandito (The Highwayman, 2004)
  2. L'antico (Trial by Fire, 2001)

Crimson Shadow
  1. The Sword of Bedwyr (1994)
  2. Luthien's Gamble (1996)
  3. The Dragon King (1996)


The Spearwielder's Tales


The Woods Out Back (1993)

The Dragon's Dagger (1994)

Dragonslayer's Return (1995)
Star Wars: Episodio II - L'attacco dei cloni (Star Wars: Episode II - Attack of the Clones, 2002), tratto dall'omonimo film

Vector Prime (2000). Compreso nella serie Star Wars: New Jedi Order
Tarzan: The Epic Adventures

Storie brevi:
  • The First Notch (in Dragon n. 152, 1989)
  • Una Scintilla per Omero (A Sparkle for Homer) in Il Piccolo Popolo, Storie di Nani e Hobbit (Halflings, Hobbits, Warrows, and Weefolk, 1991), Urania Mondadori 1993
  • Dark Mirror (in Realms of Valor, 1993)
  • The Third Level (in Realms of Infamy, 1994)
  • Guenhwyvar (in Realms of Magic, 1995)
  • The Coach With Big Teeth (in Otherwere, 1996)
  • Gods' Law (in Tales of Tethedril, 1998)
  • Mother's Blood (in Dragon n. 252, 1998)
  • That Curious Sword (in Realms of Shadow, 2002)
  • Three Ships (in Demons Wars: Trial By Fire Comic TP, 2003)
  • Empty Joys (in The Best of the Realms, 2003)
  • The Dowry (in The Highwayman, 2004)
  • Wickless In the Nether (in Realms of Dragons, 2004)
  • Comrades at Odds (in Realms of the Elves, 2006)
  • Se mai si imbattessero nella mia tana (If Ever They Happen Upon My Lair) in Il mondo infuocato dei draghi (Dragons: World Afire, 2006). Armenia edizioni, 2007
  • Bones and Stones (in Realms of War, 2008)